Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI FirePro V7750

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs ATI FirePro V7750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM FirePro V7750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 76W)
ATI FirePro V7750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +106%
1.059 TFLOPS
FirePro V7750
0.512 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2009
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
512.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV730
GP108-310-A1
Variante de GPU
RV730 GL XTX
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
74 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

20W
TDP
76W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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