Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
AMD FirePro W4300 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
FirePro W4300 +34%
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Bonaire
GP108-310-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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