Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro W600

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD FirePro W600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 2GB VRAM FirePro W600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
AMD FirePro W600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 16.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +37%
1.059 TFLOPS
FirePro W600
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juin 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Cape Verde
GP108-310-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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