Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 128GB)
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 47W)
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (24.00GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +1038%
1.059 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 10
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
4
384
Unités d'Ombrage
32
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
47W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G84
GP108-310-A1
Variante de GPU
G84-303-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
1.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
74 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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