Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (38.02GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +635%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.80GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
24
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
G94B
GP108-310-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.505 milliard
74 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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