Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1379MHz
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 49W)
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +293%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
2
384
Unités d'Ombrage
96
24
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF108
GP108-310-A1
Variante de GPU
GF108-400-A1
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
74 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1
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