Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +73%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK107
GP108-310-A1
Variante de GPU
GK107-320-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
74 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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