Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
168 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +97%
1.059 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
16.80GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
27
384
Unités d'Ombrage
216
24
TMUs
72
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT200
GP108-310-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
1.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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