Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
FirePro S10000 +319%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Tahiti
-
Variante de GPU
Zaphod
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
4.313 milliard
118 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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