Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI FirePro V3750

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 22.40GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107 +130%
0.812 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
48W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.514 milliard
118 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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