Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107 +70%
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
juin 2008
GeForce 10
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
80.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
16
ROPs
28
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-
-
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-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
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-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-100-A2
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.27 milliard
Transistors
1.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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