Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 80.00GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +143%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
140W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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