Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 80.00GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +224%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
août 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.27 milliard
Transistors
3.54 milliard
118 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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