Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition +18%
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
juil. 2010
GeForce 10
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
64W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper CE
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.04 milliard
118 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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