Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 10.67GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107 +680%
0.812 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 10
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
80
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
19W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park S3 LP
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.292 milliard
118 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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