Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs NVIDIA T1000 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 8GB VRAM T1000 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
T1000 8 GB +207%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
mai 2021
GeForce 10
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
4.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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