Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (2670MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Arc B580 +1112%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 10
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
BMG-G21
GP108-300-A1
Variante de GPU
SRPMF
Pascal
Architecture
Xe2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
19.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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