Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1785MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
CMP 30HX +346%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
22
384
Unités d'Ombrage
1408
24
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU116
GP108-300-A1
Variante de GPU
TU116-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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