Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireGL V7600

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI FireGL V7600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM FireGL V7600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 127W)
ATI FireGL V7600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +193%
1.127 TFLOPS
FireGL V7600
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
août 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
127W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
R600
GP108-300-A1
Variante de GPU
R600 GL
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
1.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
74 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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