Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD FirePro D500

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 274W)
AMD FirePro D500 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
FirePro D500 +97%
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Tahiti
GP108-300-A1
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
74 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

30W
TDP
274W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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