Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD FirePro RG220A

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)
AMD FirePro RG220A Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +1308%
1.127 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
mai 2010
GeForce 10
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M93
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.242 milliard
74 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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