Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +622%
1.127 TFLOPS
GeForce GT 520 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2011
GeForce 10
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
1
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
29W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF119
GP108-300-A1
Variante de GPU
GF119-300-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
74 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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