Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GT 1030 vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)
Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +81%
2.048 TFLOPS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 10
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
35W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
MTT Gen 1
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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