Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1683MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 48.06GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
P102 100 +855%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3200
24
TMUs
200
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP102
GP108-300-A1
Variante de GPU
GP102-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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