Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Horloge Boost1468MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 110W)
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 48.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +126%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV670
GP108-300-A1
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
74 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

30W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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