Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 3650 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM Radeon HD 3650 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 16.00GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +547%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 3650 AGP
0.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R600(HD 3600)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
120
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.900 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
5.800 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
174.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
Floppy

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV635
GP108-300-A1
Variante de GPU
RV635 PRO AGP (215-0682020)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.378 milliard
74 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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