Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 5450 PCI

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 5450 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 512MB VRAM Radeon HD 5450 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 5.328GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 5450 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +983%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 5450 PCI
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 10
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
19W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Cedar
GP108-300-A1
Variante de GPU
Cedar PRO
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
74 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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