Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Pro 5300

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Pro 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1650MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon Pro 5300 +274%
4.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
août 2020
GeForce 10
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
132.0 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
8.448 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.224 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
264.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
85W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 14
GP108-300-A1
Variante de GPU
Navi 14 PRO XE
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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