Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 48.06GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +399%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
juin 2014
GeForce 10
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
48.06GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
2816
24
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
580W
200 W
Alimentation suggérée
950 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Hawaii
GP108-300-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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