Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon RX 8800 XT

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (2430MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 48.06GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +1666%
19.91 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1295 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2430 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
220W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Navi 48
GP108-300-A1
Variante de GPU
Navi 48 XT
Pascal
Architecture
RDNA 4.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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