Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1560MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
RTX A4000H +1600%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 10
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
735 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
GP108-300-A1
Variante de GPU
GA104-???-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

30W
TDP
140W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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