Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 72% (2520MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 48.06GB/s)
18048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
TITAN Ada +8143%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
144
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
18432
24
TMUs
576
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD102
GP108-300-A1
Variante de GPU
AD102-450-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

30W
TDP
800W
200 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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