Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +17188%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
GeForce 100
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
4
Nombre de SM
-
32
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.314 milliard
Transistors
22 milliard
121 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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