Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 38.02GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
CMP 100HX 210 +8059%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 100
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
38.02GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
80
48
Unités d'Ombrage
5120
24
TMUs
320
12
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
48 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Tesla
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.505 milliard
Transistors
21.1 milliard
196 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.7

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