Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.06GB/s vs 38.02GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2 +457%
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
mai 2013
GeForce 100
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
38.02GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
12
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GK208-400-A1
Tesla
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.505 milliard
Transistors
1.02 milliard
196 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.5
4.0
Modèle de shader
5.1

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