Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 38.02GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 960 +1575%
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 100
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
38.02GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
12
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-300-A1
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.505 milliard
Transistors
2.94 milliard
196 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.4

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