Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 38.02GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +1608%
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 100
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1176 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
38.02GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
12
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
38.43 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.86 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GTX 960 OEM
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.505 milliard
Transistors
2.94 milliard
196 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.7

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