Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 38.02GB/s)
8656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +20573%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
sept. 2020
GeForce 100
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
192bit
Bus de Mémoire
320bit
38.02GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
68
48
Unités d'Ombrage
8704
24
TMUs
272
12
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
48 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
320W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
28.3 milliard
196 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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