Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GT 130 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 130 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 24.00GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 OEM
0.12 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM +606%
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 100
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1280MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
24.00GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
12
48
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
48
12
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
48 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
-
-
-
120.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
GF110-040-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.505 milliard
Transistors
3 milliard
196 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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