Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 230 OEM vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GT 230 OEM vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 230 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 230 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.06GB/s vs 24.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 230 OEM
0.24 TFLOPS
Radeon HD 3870 +107%
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 200
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR4
192bit
Bus de Mémoire
256bit
24.00GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
12
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
48 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92B
Nom du GPU
RV670
G92-159-B1
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.754 milliard
Transistors
0.666 milliard
260 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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