Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 230M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 230M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 230M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 230M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 25.60GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +1770%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
6
48
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP107
N10P-GE-A2
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
3.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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