Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 230M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 230M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 230M et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 230M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1734MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.60GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +8275%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1556 MHz
-
Horloge Boost
1734 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
20
48
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP104
N10P-GE-A2
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
7.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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