Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
312 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 +268%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
mai 2013
GeForce 300
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GK208
GT215-250-A2
Variante de GPU
GK208-301-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
1.02 milliard
144 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

43W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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