Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 25.28GB/s)
120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
GeForce GTX 260 +153%
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2008
GeForce 300
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
25.28GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GT200
GT215-250-A2
Variante de GPU
G200-100-A2
Tesla 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.727 milliard
Transistors
1.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

43W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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