Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 25.28GB/s)
440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512 +473%
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 300
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
64
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GF100
GT215-250-A2
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Tesla 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.727 milliard
Transistors
3.1 milliard
144 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

43W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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