Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 25.28GB/s)
312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM +351%
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 300
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
25.28GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
48
8
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
13.25 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
26.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
106.0 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GF110
GT215-250-A2
Variante de GPU
GF110-040-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.727 milliard
Transistors
3 milliard
144 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

43W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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