Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon Pro W5500

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon Pro W5500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 8GB VRAM Radeon Pro W5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 125W)
AMD Radeon Pro W5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1855MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
1336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon Pro W5500 +2678%
5.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 300
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1744 MHz
-
Horloge Boost
1855 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
72
Unités d'Ombrage
1408
24
TMUs
88
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
59.36 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
163.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.45 TFLOPS
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.224 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
326.5 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Navi 14
GT215-250-A2
Variante de GPU
Navi 14 PRO XL
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.727 milliard
Transistors
6.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

43W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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