Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA CMP 100HX-210

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 16GB VRAM CMP 100HX 210 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 51.20GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
CMP 100HX 210 +4795%
11.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2020
GeForce 300
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
555 MHz
-
Horloge Boost
1147 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
51.20GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
5120
48
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
146.8 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
367.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.49 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.75 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
5.873 TFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
21.1 milliard
324 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.7

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