Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 51.20GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2 +335%
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 300
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.20GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
336
48
TMUs
56
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-400-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
1.95 milliard
324 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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