Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 28GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (28GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 51.20GB/s)
20384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +42900%
103.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 300
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
28GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
448bit
51.20GB/s
Bande Passante
280.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
160
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
20480
48
TMUs
640
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
160
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
88 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
1613 GTexel/s
-
FP16 (demi)
103.2 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
103.2 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.613 TFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GB202
-
Variante de GPU
GB202
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
0 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
500W
250 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
9.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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